Рекомендации

8 фактов, которые доказывают, что видеоигры могут быть полезны

Согласно данным опросов, почти половина населения увлекается видеоиграми. Однако вопреки устоявшемуся мнению, они могут принести преимущества для физического и психического здоровья игроков, а в настоящее время, они даже помогают в обучении маленьких детей.

Поэтому, пока вы раздумываете над тем, стоит ли купить новую игру на сайте https://gamesua.com.ua/, посмотрите на эти восемь забавных фактов о видеоиграх, которые вы, возможно, не знали.

Многие игры созданы специально для детей младшего возраста.

С каждым днем ​​младшие дети все чаще контактируют с электронными устройствами, такими как смартфоны и планшеты. Поэтому в настоящее время нередко можно увидеть детей в раннем детстве, играющих в игры на мобильных телефонах своих родителей.

Размышляя об обслуживании этой аудитории, разработчики электронных игр, такие как Orange Studios Games и Spin Master Studios, все больше инвестируют в разработку образовательных игр. С ними они стремятся побудить детей развивать новые навыки и новые знания во время игры.

Видеоигры поощряют командную работу.

Хотя на старых консолях многопользовательский игровой процесс был довольно ограничен, с технологическими достижениями и, особенно, с Интернетом, в настоящее время можно легко участвовать в матчах с более чем двумя игроками. Это, помимо предоставления игровой вселенной новой модели игрового процесса, дало пользователям большое преимущество: обучение командной работе.

Смотрите также:  Особенности и преимущества постельного белья из бамбука

Такие игры, как League of Legends, Counter-Strike и даже Among Us, не работали бы должным образом, если бы команды не работали синхронно. Таким образом, игры в конечном итоге стимулируют совместную работу, направляя игроков к единству для достижения положительного конечного результата.

Видеоигры не побуждают к насилию и не влияют на него.

В Интернете или в повседневной жизни часто можно встретить критику, что современные игры проблематичны для молодежи. Одна из основных целей — стрелялки, которые часто подвергаются резкой критике из-за распространенного мнения, что они подстрекают к насилию. Однако исследования ученых показывают обратное.

Исследование 2013 года, разработанное Американской психологической ассоциацией, показало, что видеоигры, даже основанные на насилии, приносят ряд преимуществ для обучения и здоровья детей. Кроме того, Оксфордский университет в опросе, опубликованном Королевской академией в 2019 году, продемонстрировал, что нет ничего, что напрямую связывает агрессивное поведение молодых людей с практикой игры в жестокие игры.

Игры-стрелялки могут улучшить ваше зрение.

Согласно исследованию, проведенному в 2012 году Лабораторией визуального развития Университета Макмастера в Онтарио, улучшить зрение можно с помощью видеоигр, в частности, с помощью шутеров от первого лица (FPS). Однако стоит отметить, что для получения этих результатов от участников исследования требовалась большая дисциплина, они играли в заранее установленное время и в течение контролируемых периодов.

Исследование показало, что этот тип игры дает пользователю идеальную среду и характеристики для улучшения человеческого зрения, то есть широкое поле зрения для наблюдения, в дополнение к скорости, вниманию и постоянному выбросу адреналина. В этих играх игрок не может просто смотреть на экран, он должен действовать, чтобы выжить. Эта деятельность приводит к изменению нейрохимических процессов и придает больше пластичности человеческому мозгу.

Смотрите также:  Как правильно одевать ребенка весной и осенью

Игры побуждают ваших игроков выполнять несколько задач одновременно.

Некоторые игры требуют много внимания, особенно в ситуациях с одновременным выполнением задач. Такие игры, как Café Mania, ChefVille и The Sims, являются отличными примерами этого, поскольку игрок должен иметь дело с серией событий в дополнение к выяснению того, как управлять ими и решать их. С практикой решение этих многочисленных одновременных задач может помочь в повседневных ситуациях, таких как учеба и работа, например.

Не во всех видеоиграх игрок должен часами сидеть перед экраном.

С момента запуска таких консолей, как Nintendo Wii и Xbox 360, больше нельзя сказать, что для того, чтобы играть в игры, необходимо часами сидеть перед монитором. Это потому, что в настоящее время большинство консолей совместимы с играми, которые фиксируют и распознают движения игрока, например, с франшизой Just Dance.

Поэтому многие другие успешные названия, как Zumba Fitness, в дополнении к Wii Fit и Wii Sports используется в качестве инструмента для физических упражнений и потери веса.

Игры помогают людям справляться со стрессом, тревогой и депрессией.

После предложений и отзывов потребителей некоторые разработчики игр, такие как PopCap, начали финансировать исследования своих игр. В результате они обнаружили, что логические игры и головоломки, такие как «три в ряд», например, помогают улучшить настроение и частоту сердечных сокращений игроков.

Гипотеза заключается в том, что в разгар современной жизни люди не могут отключиться, и моменты безделья в конечном итоге вызывают беспокойство, стресс и даже панику. Таким образом, эти игры, которые стимулируют логическое мышление в легкой и непринужденной манере, в конечном итоге приводят игрока в неутомительное состояние расслабления, что чрезвычайно полезно.

Смотрите также:  Что такое СРО: характеристики и преимущества

Игры в виртуальной реальности помогают уменьшить боль.

Тесты, проведенные в нескольких университетских больницах США, показали, что пациенты, страдающие хронической болью, чувствовали огромное облегчение, играя в игры виртуальной реальности (VR). Исследование работало следующим образом: сначала пациенты оценивали боль, которую они чувствовали, по числовой шкале от 0 до 10. Затем они проходили сеансы игр и занятий в очках виртуальной реальности.

Результаты были положительными, показав снижение на 1,5–3 балла по шкале боли. Эти цифры были особенно значительными по сравнению с теми, которые были получены при не иммерсивном лечении, которое не уменьшило ни одного балла.

Основная цель этих тестов состояла в том, чтобы уменьшить использование пациентами анальгетиков и других обезболивающих. Сегодня они могут выбирать из более чем 20 различных вариантов погружения на платформе, которую они используют.

Поделиться в соцсетях

Оставить комментарий